不玩手遊的我,為什麼開始玩皮克敏?
很純粹的,就是「跟風」。
社群轟炸
起初是看到社群媒體上,不管是朋友或是網友,都在發皮克敏相關的貼文或限動。
科學驗證
身為行銷人的我,職業病就是立刻查詢 Google Trends 上搜尋熱度的變化。
沒想到一查出乎預料,「皮克敏」的搜尋熱度,竟然快速且遠遠地超過了「Google翻譯」,讓我非常驚訝,也好奇到底有什麼神奇的魔力?

老婆推坑
這波熱潮也讓不玩手遊的我們,引發了強烈的好奇心。
老婆:「你覺得我們要玩皮克敏嗎?」
我:「好像可以玩玩看耶!」
於是,我們就在 2026/03/15 下載來玩了!
皮克敏是什麼?為什麼好玩?
皮克敏是一款真正休閒的遊戲(這 Slogan 好煩😂)
它是一款鼓勵走路的療癒小遊戲,玩法很簡單,透過走路累積步數、等級和各種遊戲成就,並收集皮克敏、飾品、徽章、明信片等。
每個月也都會辦特定的活動,讓玩家持續有新的體驗和滿滿的收集感。
玩了 2.5 月,皮克敏的進度為何?
從 2026/03/15 開始玩,截至 2026/05/28,總共 75 天。
- 等級:45
- 合計步數:82萬
- 飾品數量:313
收集完服飾店、雨天、公車站、拉麵店(不包含特殊飾品)
開啟稀有:餐廳、咖啡廳、水邊、麵包店
- 皮克敏數量:345
玩皮克敏有什麼收穫?優缺點分享
優點:
健康(大幅減少久坐的時間)
研究指出,只要每天走超過 6,000 步,死亡風險就開始顯著下降。
2026 年 3 月開始玩皮克敏後,3-5 月的每日平均步數都有明顯地增加,和去年同期相比,每個月都至少提升了 31% 以上。
| 月/年 | 2025年 | 2026年 | 變化 |
| 3月 | 6,026步 | 12,452步 | +106.6% |
| 4月 | 7,407步 | 9,727步 | +31.3% |
| 5月 | 6,607步 | 9,269步 | +40.3% |
今年 3-4 月都有出國,步數通常會高一些,而今年和去年的 5 月都沒出國,基準點相同,每日平均步數則提升了 40.3%。
更有意識地紀錄生活
皮克敏每天都會結算當天的步數、去了哪裡?種了多少花?有拍照片的話也會自動新增。
甚至最後會問你今天的心情如何,有哭臉、一般和笑臉,我覺得這個機制還不錯,常常我們生活久了,其實不會去關心自己的心情狀態,不管是沮喪、生氣或開心,反正也就這樣過了一天。
但玩了皮克敏,我會更有意識地知道自己今天的狀態:
- 去了哪些地方?
- 拍了那些照片?
- 步數是否太少?
- 心情如果不好,原因為何?之後可以怎麼調整?
重新走一遍台灣
很多時候,我們會為了拿花盆、找地方走路或是參加活動,去到我們原本不會去的地方。
剛好也能趁這個機會,看看當地的街景、體驗當地的美食,再多認識台灣一點點。
像今年 5 月的嘉義藝術節,就有和皮克敏聯名辦活動,相信很多玩家都有前往嘉義朝聖。
我們也剛好趁這個機會從台北南下,安排了 3 天 2 夜的中南部小旅行:)
與家人、朋友多一個共同話題
有些人可能平常沒什麼互動,但因為都有玩皮克敏,反而多了一個可以聊天的話題。
甚至揪團一起去走路、旅遊、參加活動,多了一層「共同」的情誼。
缺點:
沉迷
盡可能提醒自己和身邊的人,遊戲雖然好玩,但不要過度沉迷,影響了現實的生活,反而本末倒置。
低頭族風險
玩皮克敏的時候,通常會邊走邊看手機,一定一定一定要注意安全。
盡量找比較好走路的地方,若需要一直看手機,也要停在安全的地方再看。